Solution à la quête Dofus : Shushu et Lulu

Bienvenue dans notre solution complète pour vous guider à travers les quêtes complexes de l'univers Dofus. Que vous souhaitiez progresser dans le scénario principal, collecter des objets de valeur ou maîtriser vos métiers, notre guide est là pour vous. Dans cette édition, nous nous penchons sur la quête « Shushu et Lulu », en fournissant des instructions détaillées pour vous aider à la parcourir et à la terminer avec succès.

Tout ce que tu as besoin de savoir

Conditions préalables:
- Niveau recommandé : 25

Récompenses:
- 50 026 XP
- 1105 Dofus Kamas
- Accès à la Diligence

Emplacement:
- Astrub [3,-17]

Prévisible:
- Combat (seul) x1
- Combat (groupe) x1
- Bière Astrub x1 OU 40 Dofus Kamas

Solution à la quête « Shushu et Lulu »

La quête commence en [3,-17] avec Kerubim, situé dans sa maison à l'étage. Lancez la quête en engageant une conversation et en sélectionnant l'option "Demandez-lui si quelque chose le dérange". Kerubim exprime son inquiétude au sujet d'un chasseur Bontarien Shushu en ville, craignant que sa maison ne soit prise pour cible. Choisissez de l'assister en acceptant sa mission.

Enquête sur la mission

Rendez-vous à la taverne en [6,-18]. S'il vous manque une bière Astrub, achetez-en une auprès de Tek Abir. Engagez une conversation avec Gralahad et fournissez-lui de la bière pour en savoir plus sur les détails de sa mission. Retournez chez Kerubim à [3,-17] et informez-le de la présence de Gralahad.

Fabriquer un leurre

Kerubim élabore un plan pour protéger sa maison en créant un leurre Shushu nommé Baka. Rendez-vous en [4,-15] et affrontez Gilou Aychwesh pour obtenir son aide. Après une escarmouche, retournez voir Kerubim et suivez ses instructions pour pousser Gilou Aychwesh dans la pièce.

Exécution du plan

Retournez à la taverne en [6,-18] et informez Gralahad que le Shushu s'est manifesté dans la maison de Marp. Dirigez-vous vers [1,-19], entrez dans la maison et engagez le combat aux côtés de Gralahad. Cette fois, le combat se déroule en solo. L'adversaire de Gralahad, le Bontarien, possède une haute résistance et de formidables capacités de dégâts.

Terminer la quête

Après la bataille, discutez avec Gralahad, qui exprime sa satisfaction du résultat. Il repart avec la valise contenant le Shushu. Profitez de l'occasion pour parler avec Kerubim, qui vous exprime sa gratitude et vous remet un billet spécial. Passez à [0,-18] pour montrer le ticket de Kerubim Crépin à Hassen Cehef.

Avec le ticket, vous bénéficiez d'un accès illimité au service Diligences. Ce service, situé en [0,-18] à Astrub, vous permet de voyager vers trois destinations dans le Monde des Douze. Veuillez toutefois noter que ces billets sont à sens unique.

- Cimetière des Héros, en [-21,-58]
- Baie de Cania, en [-29,-12]
- Domaine des Champignons, en [-12.29]

La quête « Shushu et Lulu » se conclut lors du dialogue avec Hassen dans Dofus.

Suivez ces étapes avec diligence pour réussir la quête « Shushu et Lulu », obtenir de précieuses récompenses et débloquer l'accès au service Diligences dans Dofus.