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WoW jette à nouveau Mythic+ par-dessus bord - Ça commence enfin à bien faire

Les affixes de World of Warcraft sont à nouveau complètement jetés par la fenêtreet vraiment bons, pense le démon iGV Cortyn.

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Dans World of Warcraft, une grande partie de la fin de partie se déroule dans les donjons de la difficulté "Mythic".Celles-ci deviennent de plus en plus difficiles, mais reçoivent également des «affixes» qui ajoutent d'autres difficultés. De nombreux affixes étaient une épine dans le flanc de la communauté, car ils "jouaient plus les affixes que le donjon".

Avec The War Within, Blizzard a voulu réviser les affixes et a reçu beaucoup de critiques pour la première proposition.Maintenant, ils ont complètement révisé le système une fois de plus-et il semble vraiment, vraiment rond.

Qu'est-ce qui a été changé? Blizzard a pris à coeur les retours de la communauté et, surtout, les critiques acerbes.Par conséquent, ils présentent maintenant un système révisé pour les affixes avec de nombreuses nouvelles idées qui prennent en compte plusieurs souhaits de la communauté:

  • Une expérience similaire (en termes de difficulté) chaque semaine.
  • Affixes qui ont à la fois de bonnes et des propriétés négatives.
  • Des affixes qui ont peu d'impact sur le gameplay.
  • Des affixes qui correspondent au thème actuel de l'histoire.

Ces plans se traduisent par de nouveaux affixes et une nouvelle distribution de ceux-ci.

Xal'atath apparaît dans les donjons

À partir de M 2, il y aura un nouvel affixe thématiquement approprié de Xal'atath à l'avenir. L'affixe change chaque semaine-comme avant.

  • Xal'atath's Bargain: Ascendant-Pendant le combat, Xal'atath fait pleuvoir des orbes d'énergie cosmique pour donner aux ennemis proches la vitesse et la vitesse de déplacement.Si les joueurs interrompent ces orbes, ils peuvent recevoir le bonus eux-mêmes.
  • La bonne affaire de Xal'atath: frénétique-Les non-patrons éprouvent une frénésie de rage lorsqu'ils tombent en dessous de 30% de santé.Cela augmente leur vitesse de 40%, mais augmente aussi de 20% leurs dégâts pris.

Les affixes renforcent ainsi les ennemis de différentes manières, mais accordent en même temps un avantage aux joueurs.


Restez tyrannique et renforcé, venant du niveau 4

Les deux «affixes de base», qui renforcent soit les boss, soit les trash mobs dans un donjon, resteront une partie du nouveau système.À partir du niveau 4, l'un des deux affixes est activé. Parfois, les patrons sont renforcés (Tyrannique) et parfois les trash mobs sont particulièrement durs (Renforcé).

À partir de M 10, le deuxième affixe de ce type sera également activé.

Un seul affixe au niveau 7-Sans mécanique de jeu

Autre nouveauté, l'affixe que recevront tous les donjons à partir de M 7. Il s'appelle «le péril du Challenger» et augmente la pénalité qui déclenche la mort dans les donjons.Habituellement, la mort d'un personnage réduit le temps restant du donjon de cinq secondes-l'affixe augmente ce temps à 15 secondes.

Une lingette de tout le groupe coûte alors la bagatelle de 75 secondes, en plus de la distance de marche. De nombreux décès peuvent rapidement garantir que la minuterie d'un donjon ne peut plus être satisfaite.


M + 10 apporte le deuxième affixe par défaut

À partir du niveau 10, un autre affixe devient actif, à savoir Tyrannique ou Renforcé-logiquement toujours l'affixe qui n'est pas déjà actif de M 4.

Cela conduit au fait qu'à partir de M 10, Tyrannique et Enhanced sont toujours actifs au même moment chaque semaine.Cela gardera les donjons les plus élevés avec les meilleures récompenses à un niveau comparable, et empêchera les semaines «extra facile» et «extra difficile».

Limite douce à partir du niveau 12

Si vous atteignez une difficulté de M + 12, il y a un obstacle supplémentaire. Cela compte probablement comme un «plafond souple» pour beaucoup, car la difficulté est considérablement augmentée ici.

À partir de Mythic 12, les affixes Xal'atath (de M 2) sont désactivés. Au lieu de cela, il y a "Xal'atath's Guile".L'affixe garantit que toutes les créatures des donjons ont encore 20% de santé en plus et infligent 20% de dégâts supplémentaires.

Notez que le niveau 12 n'est pas nécessaire pour une récompense pertinente pour le jeu, il s'agit uniquement de prestige et de "montrer"-i.E. prouver que vous êtes le meilleur des meilleurs.


Donjons comme ils devraient être

Même si les tests ne montreront qu'à quel point la combinaison de Tyrannique et Enhanced fonctionne vraiment, je suis complètement enthousiasmé par l'idée de base des affixes nouveaux et révisés.On a l'impression que Blizzard a maintenant une vision claire de ce qu'ils veulent réellement aller avec un grand pilier de la fin du jeu.

Aux yeux de nombreux joueurs, Tyrannical et Enhanced sont des affixes qui devraient être complètement abolis-mais je suis très content du changement.Le résultat des nouveaux affixes est un système clé de voûte dans lequel les donjons jouent un peu différemment chaque semaine, mais surtout les donjons les plus durs (i.E. 10 et plus) offrent une difficulté comparable d'une semaine à l'autre.

Comme un bel effet secondaire, tous les affixes impopulaires comme Bloody ou Bursting sont jetés. Vous ne pouvez vraiment pas vous en plaindre.Même pas moi.

Les temps sont probablement révolus quand il y a des "Push Weeks" avec des affixes particulièrement simples et des "Dead Weeks", dans lesquels la combinaison d'affixe est si dégoûtante que vous préférez ne pas vous connecter du tout.

Bien sûr, cette nouvelle direction aura encore besoin de changements d'équilibre pour qu'elle se sente vraiment bien équilibrée. Mais l'idée de conception générale derrière elle est exactement ce dont Mythisch avait besoin.Les donjons semblent être vraiment bien préparés pour The War Within maintenant, c'est essentiellement toute l'histoire qui doit convaincre.