iGVault Homepage

Statistics show: Player numbers in WoW have fallen low – I say: That's nonsense

Doesn't  anyone  want  to  play  World  of  Warcraft  anymore?  The  numbers  paint  a  bleak  picture, but  are  sheer  nonsense,  explains  MyMMO  demon  Cortyn.

By the way, for new players, iGVault will prepare fast, safe and cheap gold for you, Buy WOW Gold, which will help you to get an advantage and good gaming experience in the game.

The  player  numbers  of  World  of  Warcraft  are  in  free  fall.  People  are  tired  of  WoW.  Once  again,  the  game  is  dying.

These  and  similar  statements  can  be  found  more  and  more  on  various  news  sites.  What  would  be  an  exciting  topic  in  principle  if  you  had  reliable  figures  to  prove  it,  but  is  often  misrepresented.  This  is  because  the  underlying  statistics  are  massively  distorted  by  many  factors  and  must  be  seen  in  the  context  of  what  both  WoW:  Dragonflight  and  the  other  WoW  versions  are  up  to  right  now.

The  statistic  that  is  used  is  the  number  of "Mythic+"  dungeons  completed  in  the  respective  week.  A  trend  can  be  seen  here –  basically,  things  continue  to  go  downhill  every  week.  But  in  the  current  Season 4  of  Dragonflight,  this  crash  is  particularly  drastic,  after  an  already  low  start.

But  first  take  a  look  at  the  graph  for  yourself:


The  orange  line  for  the  current  season  looks  really  scary,  doesn't  it?  It  has  the  lowest  entry  of  all  seasons  in  Dragonflight  and  now  also  reached  the  absolute  low.

If  you  just  looked  at  this  statistic,  you  might  think:  Oh  dear,  WoW  must  be  doing  really,  really  badly  right  now.

But  several  factors  are  completely  disregarded.

The  Many  Factors  That  Gnaw  at  Mythic+  in  WoW

First  of  all,  probably  the  biggest  change,  which  has  still  not  reached  some:

World  of  Warcraft  has  drastically  changed  the  system  of  mythic  dungeons  with  Season 4.  The  difficulty  of  all "M+"  dungeons  has  been  massively  increased.

  • A  Mythic  dungeon ("M+0")  is  now  at  the  level  of  a  previous "Mythic+10".
  • A  Mythic+2  level  dungeon  would  have  been  equivalent  to  Mythic+11  in  the  previous  season.

This  means  that  basically  all  dungeon  visits  that  would  have  previously  fallen  into  the  range  M+2  to  M+10  no  longer  appear  in  this  statistic.  Because  these  are  now  the  visits  that  take  place  in  Heroic  and  M+0  dungeons.  This  massive  number  of  dungeon  visits  is  missing  from  the  statistics  because  they  are  not  recorded  and  no  longer  belong  to "Mythic+"  due  to  a  change  to  the  system.

The  second  factor  is  WoW  Remix:  Mists  of  Pandaria. Many  fans  of  WoW  are  just  romping  around  in  this  mode  to  unlock  numerous  transmogs  and  mounts.  Many  guilds  have  canceled  their "M+"  dates  for  the  time  being  in  order  to  raid  together  in  Mists  of  Pandaria  instead  and  thus  secure  a  lot  of  bronze.  Of  course,  this  gnaws  at  the  numbers  of "M+"  visits, but  the  players  are  not  gone.  You're  only  on  Pandaria.

The  third  point  is  WoW  Classic. "Cataclysm"  started  there  a  few  weeks  ago.  While  fans  of  the "old  world"  are  skeptical  about  this  addon,  the  expansion  has  always  been  praised  for  exciting  raids  and  hard  dungeons.  One  reason  why  many  veterans  are  playing  Cataclysm  again  and  reviving  the  old  days.  Since  there  is "nothing  new"  in  Dragonflight  until  patch 11.0,  you  can  easily  switch  to  Cataclysm  for  a  few  weeks  and  leave  M+  behind.

The  last  point  is  the  start  of  the  beta  of  The  War  Within.  Unlike  previous  WoW  addons,  you  can "buy  into  the  beta"  by  pre-ordering  the  more  expensive  Epic  edition  of  The  War  Within.  Some  have  done  that  and  they  are  now  on  the  beta  realms  to  check  out  the  new  story  or  the  hero  talents -  often  together  with  several  friends.


Bad  numbers  because  people  play  a "different"  WoW

I  don't  want  to  deny  that  the "the  addon  is  over"  mood  also  contributes  to  some  players  pausing  or  quitting.  This  happens  with  every  expansion.  The  last  season  is  always  a  reason  to  take  a  break  from  WoW,  devote  yourself  to  other  games  or  simply  do  something  else  before  continuing  with  the  new  addon.

But  the  whole  thing  is  not  as  pitch-black  as  some  draw  it.  The  circumstances  simply  do  not  allow  for  that.

Yes,  the  absolute  numbers  of "M+"  visits  have  plummeted  in  recent  weeks.  But  there  are  many  reasons  for  this  but  mainly  because  World  of  Warcraft  is  currently  providing  a  lot  of  incentives  to  do  something  other  than  Mythic+.

Ultimately,  it  can  be  said:  I  don't  know  the  official  player  numbers.  Only  Blizzard  knows  them.  But  taking  the  metric  of "Mythic+"  dungeons  visited  and  deriving  supposed  player  numbers  from  it,  when  there  are  so  many  factors  that  are  tugging  at  the  numbers  of  M+  visits,  especially  within  the  WoW  cosmos  that's  just  nonsense  and,  in  my  view,  intentional  misinterpretation.  Xal'atath  would  certainly  enjoy  such  things.