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最後のエポックで禁止されている家族共有

最後のエポックの開発者は、一般的なアクションRPGで、リアルマネー取引とボッティングを戦うための努力で家族共有を無効にしています。

 

実際のお金のためのゲーム内アイテムの売買は、取引が関与している任意のオンラインゲームでかなり多くの勧誘です。 開発者にとって、この方法を買うための大きな問題は、プレイヤーに不公平な利点を与え、ゲーム内の経済を捕捉するだけでなく、ボットが誇るサーバーや金融詐欺の方法を明らかにするものです。

 

ルートとレベルを獲得することで、Last Epochは、RMTの乱用のためのプライマリターゲットであり、声明では、開発者のEleventh Time Gamesは、問題にどのように取り組むかについて概説しました。

 

「私たちは残念ながら、Last EpochのSteamで家族共有を無効にする必要がありました。」と、11回目のゲームは、ゲームのサブredditで共有された投稿で説明しています。 「この機能は、重要なRTT(リアルマネー取引)とボッティングオプションの使用を可能にし、アカウントを禁止/削除する能力をネットワーク全体で共有できるよりも早く削除しました。」

 

これにより、開発者は「スパム、RTMの乱用、ゴールド販売、およびボット」の「重要な」レベルにすべての時間を短時間で導きました。

 

「家族をつかむ」 シェアリングは、すべてのプレイヤーがゲーム内体験を傷つけるこの機能を回避するこれらのRTTサービスに対処する必要がありました。」と開発者は追加します。 今後も、ゲームデザインにおけるライフ機能の質からフィードバックを取り入れ、Last Epoch内でのソーシャルインタラクションまで、プレイヤー体験を優先的に優先します。

 

必ずしも、Eeventh Time Gamesが機能を実行し、これらのオフエンドアカウントをベイで管理し、Last Epochが「みんなの歓迎コミュニティ」であることを確認するために、それが「オプションを探求し続ける」と述べているので、Last Epochの家族共有の終了は必ずしもありません。

 

最後のエポック 先月、Steam を storm で取り、ユーザーレビューを rave し、162,000 を超える同時プレイヤー数を 起動しました。 この人気は、残念ながら、サーバーが緊張下でバックルになり、マルチプレイヤーの問題を引き起こしました。 ファンへのメッセージでは、Eeleventh Hour Gamesの創始者Jud Coblerは、これらの初期の歯の問題に取り組むチームとして、「忍耐と優しさ」のためにファンに感謝しました。